Skip to content

Tag: #ScrollReel.#Component

  • [> ScrollReel Actionscript 3.0 Component

    [> ScrollReel Actionscript 3.0 Component <]

    vdd

    This is a little Actionscript 3.0 CustomComponent i build for Rehearsal
    its Opensource. This is how you add it on Stage :

    > Feel free to extend the Scroll Up/Down Behaviour <

    >> Get it here :ScrollReel

    package {
            /**
         * @author matuser
         */
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.*;
    
        import caurina.transitions.*;
    
        import fl.data.DataProvider;
    
        import mat3d.yugopReel.ScrollReel;
        import mat3d.yugopReel.model.events.*;
        import mat3d.textarea.Area;
    
        public class YugopReelSW extends MovieClip {
            public var curTxt : String = new String();
            public var xt : ScrollReel;
            public var xxt : Area;
    
            public function YugopReelSW() {
                build();
            }
    
            public function build() {
                stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMove)
                xt = new mat3d.yugopReel.ScrollReel();
                xt.name = "myScrollReel";
                xt.Width = 2772;
                xt.Height = 362;
                xt.x = -924;
                xt.y = 0;
                xt.buttonHeight = 362;
                xt.buttonWidth = 924;
                xt.AutoScroll = false;
                xt.ScrollInit = "_x";
                xt.StepControl = false;
                xt.StepBehaviour = "easeInOutCubic";
                xt.ScrollTime = 2;
                xt.FileType = "XML";
                xt.File = "inhaltone.xml";
                //xt.addEventListener(ScrollReelEvent.ON_MOVED, doTestCase);
                //xt.addEventListener(ScrollReelEvent.ON_CLICKED, doTestCase);
                xt.addEventListener(ScrollReelEvent.ON_START, doStart);
                xt.alpha = 0;
                addChild(xt);
                /*
                xxt = new mat3d.textarea.Area();
                xxt.name = "myArea";
                xxt.Width = 632;
                xxt.Height = 150;
                xxt.x = 420;
                xxt.y = 150;
                xxt.alpha = 100;
                xxt.FileType = "XML";
                xxt.File = "menuconfig.xml";
                xxt.addEventListener("onInit", initialize);
                xxt.addEventListener("onLink", linkId);
                addChild(xxt);
                setChildIndex(LeftBtn, numChildren - 1);
                setChildIndex(RightBtn, numChildren - 1);
                LeftBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doClick);
                RightBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doClick);
                LeftBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, doRollOver);
                RightBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, doRollOver);
                LeftBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, doRollOut);
                RightBtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, doRollOut);
                */
            }
    
            public function mouseMove(me : MouseEvent) : void {
                //trace("MouseMove" + me.stageX + ">>" + me.stageY);
                if(me.stageX< -50 || me.stageX > 964 || me.stageY < 0 || me.stageY > 362) {
                    xt.myModel.VIEW.isOver = false;
                    //trace(">>>outside");
                } else {
                    xt.myModel.VIEW.isOver = true;
                    //trace(">>>inside");
                }
            }
    
            public function doClick(me : MouseEvent) : void {
                switch(me.target.name) {
                    case "LeftBtn":
                        //trace("LeftClick");
                        if(xt.myModel.VIEW.ismoving == true) {
                        } else {
                            xt.MoveRight();
                        }
                        break;
                    case "RightBtn":
                        //trace("RightClick");
                        if(xt.myModel.VIEW.ismoving == true) {
                        } else {
                            xt.MoveLeft();
                        }
                        break;
                }
            }
    
            public function doRollOver(me : MouseEvent) : void {
                switch(me.target.name) {
                    case "LeftBtn":
                        //xt.myModel.VIEW.isOver = true;
                        break;
                    case "RightBtn":
                        //xt.myModel.VIEW.isOver = true;
                        break;
                }
            }
    
            public function doRollOut(me : MouseEvent) : void {
                switch(me.target.name) {
                    case "LeftBtn":
                        //xt.myModel.VIEW.isOver = false;
                        break;
                    case "RightBtn":
                        //xt.myModel.VIEW.isOver = false;
                        break;
                }
            }
    
            //import mat3d.Test;
            //import nl.demonsters.debugger.MonsterDebugger;
            //var debugger : MonsterDebugger;
            //debugger = new MonsterDebugger(this);
    
            //var curTxt = new String();
    
            public function doStart($r : ScrollReelEvent) {
                curTxt = $r.params.param2;
                Tweener.addTween(xxt, {alpha:0, time:0.4, transition:"easeInOutQuart", delay:0, onComplete:txtAlp});
            }
    
            public function txtAlp() {
                //trace(">>>txtAlphacallback<<<"+curTxt);
                xxt.setText(curTxt);
                Tweener.addTween(xxt, {alpha:1, time:0.3, transition:"easeInOutQuart", delay:0.8});
            }
    
            public function doTestCase($e : ScrollReelEvent) {
                switch ($e.type) {
                    case "onClicked" :
                        trace("TYPE: " + $e.type);
                        break;
                    case "onMoved" :
                        trace("TYPE: " + $e.type);
                        break;
                    case "onStart" :
                        trace("TYPE: " + $e.type + ">>>" + $e.params.param2);
    
                        break;
                }
        //trace("TYPE: " + $e.type + "\nTARGET: " + $e.target + "\nFIRST CUSTOM PARAM: " + $e.params.param1 + "\nSECOND CUSTOM PARAM: " + $e.params.param2);
            }
    
            
            
            public function initialize(e : Event) {
        //xxt.setText("<span class='secheadline'>Lipton Linea StyleStar>></span><p><br><br>Hierbei handelt es sich im ein kleines Gewinnspiel wo der Benutzer per Drap and Drop seine bevorzugten Items einsammeln kann das ganye Ketegorisiert sich nach <a href='event:link1'>Autos</a> , <a href='event:link2'>Schuhe</a> und <a href='event:link3'>Einrichtungsgegenstände</a>.Icons wurden von mir Gestalltet das Spiel von mir programmiert .<br>Technologien :<br><br>Flash<br>Xml<br>Php</p>");
            }
    
            public function linkId(e : Event) {
            }
    
            public function sronClicked(e : Event) {
                trace(">>>" + e.target);
            }
        }
    }